lundi, 23 octobre 2006

Des jeux sur votre Blog avec Google gadgets

Moi,je ne joue pas pour gagner ou pour perdre. Je joue pour savoir si je vais gagner ou si je vais perdre.[Alfred Capus] 
 
Les Google Gadgets sont des mini-applications interactives : il peut s'agir de jeux, d'outils de recherche ou encore de lecteurs multimédia. Vous trouverez de nombreux gadgets personnalisés à l'adresse : 

La  création de gadgets personnalisés vous intéresse, visitez le site:

http://desktop.google.com/developer.html

jeudi, 27 avril 2006

Sudoku et Kakuro: à la lutte japonaise avec les mots-croisés des journaux

Neufs abeilles se sont posées sur les alvéoles de ma feuille :

Tous les jeux, y compris ceux qui paraissent les plus simples, recèlent d'antiques sagesses. [Bernard Werber]

LE SUDOKU :

Le sudoku (prononcé "sou do kou" en français), est un jeu en forme de grille défini en 1979 et inspiré du carré latin ainsi que du problème des 36 officiers du mathématicien Leonhard Euler.
medium_sudoku.jpg

La règle du jeu est simple : chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu'une seule fois tous les chiffres de un à neuf. Formulé autrement, chacun de ces ensembles doit contenir tous les chiffres de un à neuf.

Simple Sudoku 4.1 :

  • Gratuit avec une interface soignée et d'innombrables assistants, 811 ko a télécharger
  • Plusieurs niveaux de difficutés
  • Jeu en francais
  • Règles et techniques de résolutions en français sur le site

Des Widgets de Sudoku :

Un Widget , est objet interactif qui s'installe sur interface graphique.
Vous devez préalablement charger Yahoo! Widget Engine, à l'installation pour éviter quelques désagéments décochez toutes les cases hormis celle de Yahoo! Widget Engine. Puis ensuite installez le widget qui concerne le Sudoku, les Widgets sont gratuits et il en existe plusieurs milliers.

Quelques liens :

LE KAKURO :

Kakuro, signifie en japonais « mots croisés » et « somme mathématique.
Chaque grille de Kakuro se compose d'un nombre variable de cases noires.Chaque case noire est divisée en deux afin de contenir un nombres, ce sont les « indices ». Ces derniers sont situés en face d'un ensemble de plusieurs cases blanches : les « blocs ».
Le but du jeu est de compléter la grille en respectant ces trois règles :
- Le total des cases de chaque bloc doit être égal à l'indice situé en face.
- Vous ne pouvez utiliser que les chiffres de 1 à 9.
- Un même chiffre ne peut apparaître plus d'une fois dans chaque bloc

medium_kakuro.jpg

Quelques exemples de combinaisons avec 2 cellules

3 = 1 + 2
4 = 1 + 3
5 = 1 + 4 ou 2 + 3
6 = 1 + 5 ou 2 + 4
..............
Quelques exemples de combinaisons avec 3 cellules
6 = 1 + 2 + 3
7 = 1 + 2 + 4
8 = 1 + 2 + 5 ou 1 + 3 + 4
23 = 6 + 8 + 9
.........